http://videogames.yahoo.com/feature/nintendo-planning-friendlier-approach-to-game-difficulty/1278610
如果最近任天堂申报的专利技术成为现实,卡关的日子将一去不复返。
老任的主意是在游戏中给玩家提供缩略图或全屏动画的示范演示。玩家可以随时打断演示继续游戏。这就像一个持续整个游戏的教学关。
它还可以让玩家可以在任意进程开始游戏--虽然这个特性已经不新鲜,但是别的游戏通常需要完全通关后才解锁该功能。这就像快速浏览报纸只看文章重点一样,玩家可以凭个人喜好来享受整个游戏
虽然该项专利文书中充斥着滴水不漏的律师式陈述,但是它将这项技术总结为:"允许玩家自由地从头到尾享受游戏……一个避免希望自己通关的玩家在中途丧失兴趣的系统。"
即便资深玩家卡关时自会寻求秘笈、攻略或上论坛求助,但任天堂的系统可以去除离开主机寻求帮助的必要,也能使得较少玩游戏的人也能避免乏味和不受挫折地享受像塞尔达传说:黎明公主这样的游戏巨作。听起来不错。
看来降低游戏难度是大势所趋,对那些热衷于收集游戏成就和挑战难度的玩家来说恐怕是一大打击。去年底《波斯王子4重生》推出后,打不死的波斯王子让不少人攻击游戏难度太低,看来任天堂认为难度还可以更低。想起那个时候看到一个帖子,题目是"波斯王子:重生集结了游戏性上的一切伟大 ",内里攻击宫本茂,结果任天堂现在迅速跟进,不能说波斯王子集结了游戏性上的一切伟大,但至少代表了先进游戏的发展方向,极有前瞻性。
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